iPuissance 4D
Un jeu de Puissance 4 multijoueur gratuit — jouez en ligne, contre des amis ou défiez l'IA. Graphismes 3D et 6 variantes de règles.
Pourquoi iPuissance 4D ?
- Multijoueur — local & en ligne
- Jouez contre l'IA
- 6 règles différentes
- Limites de temps
- Effets 3D éblouissants
- Scores en ligne
- Chat avec émoti-sons
- Gratuit & facile à installer
Fil d'actualité
›- Le classement est de retour !
- La connexion multijoueur est de retour !
- Nouveau site et nouveau client !
- Version v7.00
- Formulaire de contact réparé / Maintenance du serveur de jeu
Règles et Variantes
Découvrez les différentes façons de jouer et maîtrisez les stratégies.
Le Puissance 4 est un jeu de société pour deux joueurs dont l'objectif est d'aligner quatre pions de sa couleur en premier. iPuissance 4D reprend ces règles classiques avec des variantes et le jeu en ligne.
Règles
Le jeu se joue sur une grille de 7 colonnes et 6 rangées, placée à la verticale. Quand un jeton est lâché dans une colonne, il tombe jusqu'à la case la plus basse disponible.
Deux joueurs s'affrontent. Chacun possède des jetons d'une couleur (jaune ou rouge). Les joueurs jouent à tour de rôle en faisant tomber un jeton dans une colonne non pleine. Un joueur gagne en alignant quatre de ses jetons de suite (en ligne, colonne ou diagonale).
La partie est nulle si la grille est entièrement remplie sans vainqueur. Aligner plusieurs séries simultanément rapporte des points supplémentaires : deux séries = 2 points, trois = 3, etc.
Stratégies
Les débutants ratent souvent une menace simple d'aligner quatre jetons ; il est donc important de toujours vérifier toutes les lignes verticales, horizontales et diagonales avant de jouer.
En jeu avancé, l'objectif est de forcer la victoire en créant deux menaces simultanées ; et à l'inverse, d'empêcher l'adversaire de le faire.
En règle générale, les jetons placés dans les colonnes centrales sont plus précieux que ceux en bordure, car ils participent à davantage de lignes potentielles de quatre jetons.
Chez les bons joueurs, l'objectif à court terme est d'aligner trois jetons, empêchant ainsi l'adversaire de jouer dans une certaine colonne. En fin de partie, le jeu devient souvent un exercice de comptage complexe : les deux joueurs tentent de forcer l'autre à jouer dans une colonne précise.
Trous pairs et impairs
Chaque colonne ayant un nombre pair de cases, si c'est votre tour, après avoir rempli un nombre pair de cases, c'est toujours votre tour. Chaque groupe de trois jetons alignés crée un trou — une case qui, remplie avec la bonne couleur, donnerait quatre d'affilée. Un trou est pair ou impair selon qu'il se trouve en rangée paire ou impaire (la rangée du bas étant numérotée 1).
— d'après Wikipedia
Variantes dans iPuissance 4D
Classique
La version standard. Grille 6×7, les joueurs jouent à tour de rôle en lâchant un jeton. Le premier à aligner 4 jetons (horizontalement, verticalement ou en diagonale) remporte la manche. Aligner plusieurs séries simultanément rapporte des points supplémentaires.

No Fill C.
Comme le Classique, mais quand toutes les colonnes contiennent au moins un jeton, la rangée du haut est supprimée et tous les jetons descendent d'une case. Cela libère de l'espace et évite les fins de partie par saturation.

10×10 C.
Comme le Classique, mais sur une grille de 10×10. Les parties sont plus longues et les stratégies plus complexes. L'objectif reste d'aligner 4 jetons.

2 par tour
Comme le Classique, sauf que chaque joueur pose deux jetons par tour (sauf pour le tout premier coup). Le rythme est plus rapide et les combinaisons stratégiques se multiplient.

Inversé
Basé sur les règles 2 par tour avec une condition de victoire inversée : le joueur qui aligne 4 jetons perd la manche. C'est l'adversaire qui marque les points. L'objectif devient d'éviter les alignements tout en forçant l'adversaire à en créer.

Spécial
Extension des règles 2 par tour. Le deuxième jeton peut être : votre couleur (normal), un jeton vert (supprime le jeton en dessous puis disparaît, impossible dans une colonne vide), ou des doubles jetons blancs (deux jetons neutres sans valeur de victoire). Quand la rangée du bas est pleine, vous pouvez jouer dans une colonne pleine : la première rangée tombe et tous les jetons descendent d'une case. Si la même grille se répète 3 fois de suite, la partie est nulle.

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